游戏日志二则

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(即塑造短的满足感的体验,多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……其二是戏剧曲线,适用于所有时间艺术。最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长的时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往负面影响,应当谨慎使用

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的帮助?……Q什么具体的方法?……然后每隔一阵子,你要留出一点思考时间,不要让自己太忙。天天埋头苦干,很难抬头看更宏观的东西

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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孩子一也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程认识……;如果你,文字功底,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,……长沙站10月13日-10月19日面试与offer!

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